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  /  Règlement Illégal

NOTRE REGLEMENT ILLEGAL

1️⃣ – Limitation joueurs par scène :

2️⃣ – Limitation joueurs dans un groupe :

3️⃣ – Toxicité & Comportement Haineux : 

4️⃣ – Actes de torture : Toute forme de torture est strictement interdite sans l’autorisation HRP préalable d’un Staff et de la personne concernée.

5️⃣ – Attaques sur des lieux sensibles : Les assauts contre des commissariats, hôpitaux, lieux publics fréquentés ou quartiers chauds doivent obligatoirement être validés via un ticket par le Staff.

6️⃣ – Entreprises par groupe : Chaque groupe illégal ne peut détenir qu’une seule entreprise au maximum.

7️⃣ – Utilisation des props : Il est interdit de placer des objets (props) pour obtenir un avantage tactique sur un point chaud. Par exemple, bloquer la circulation avec des blocs de béton ou se cacher derrière des props.

8️⃣ – Cohérence RP des groupes illégaux : 

→ Les gangs de rue (Vagos, Families, Ballas, etc.) doivent utiliser des véhicules cohérents comme des low riders ou des anciennes voitures américaines.

→ Les mafias, cartels ou organisations similaires doivent privilégier des véhicules discrets tels que SUVs ou 4×4 sobres.

→ De plus, un même personnage ne peut pas rejoindre plusieurs organisations/gangs de façon incohérente. (exemple : passer de Vagos à Cartel de Cayo ou Ballas).

9️⃣ – Gestion de l’argent sale : L’argent, qu’il soit propre ou sale, n’est pas identifiable en jeu. Si vous détenez plus de 100 000$ en espèces, que ce soit sur vous ou dans vos biens (propriétés, véhicules, etc.), la police peut considérer cette somme comme illégale et la saisir.

🔟 – Interdiction de se réfugier immédiatement dans une zone sécurisée : Lorsqu’une interaction RP débute, il est interdit de se réfugier directement dans un quartier de gang, un QG d’organisation criminelle ou une zone de mass RP avant la fin de la scène. Un délai minimum de 10 minutes est requis avant de retourner dans votre quartier.

1️⃣1️⃣ – Interdiction des alliances : Les alliances entre groupes sont strictement prohibées (sanction : bannissement + avertissement de groupe).

→ Les transactions commerciales (ex. : vente de drogues ou d’armes).

→ Les contrats ponctuels : un groupe peut être payé pour accomplir une mission pour un autre, mais seule une des deux parties agit. Exemple : le groupe A engage le groupe B pour kidnapper un policier. Le groupe A ne doit pas intervenir.

→ Les alliances sont interdites pour les convois vers la Prison Fédérale sauf accord préalable du Staff.
→ Le farming de drogues en coopération avec d’autres groupes est interdit.

1️⃣2️⃣ – Descente de QG : Une descente dans le QG d’un gang ou d’une organisation nécessite un dossier validé via ticket auprès du Staff. Le dossier doit inclure une justification claire et cohérente.

1️⃣3️⃣ – Gestion des stocks : Les groupes officiels doivent stocker leur matériel (armes, drogues, argent, etc.) exclusivement dans les coffres de leur organisation. Transférer des biens dans des lieux externes (véhicules, maisons personnelles, etc.) pour éviter une saisie est interdit et sera sanctionné.

1️⃣4️⃣ – Statut des groupes officiels : Les groupes officiels ne peuvent pas se revendiquer comme indépendants.

1️⃣5️⃣ – Utilisation d’informations de menus de jeu : Les informations issues des menus du jeu (inventaire, Menu Groupe, etc.) ne doivent en aucun cas être utilisées en RP.

1️⃣6️⃣ – Délai de représailles : Après avoir perdu une fusillade contre un groupe, il est obligatoire d’attendre un délai de 12h00 avant de pouvoir engager une nouvelle fusillade contre ce même groupe.

→ Exemple : Les Vagos lancent une fusillade contre les Ballas. Si les Ballas perdent, ils ne pourront relancer une fusillade en guise de vengeance que le lendemain.

1️⃣7️⃣ – Ouverture et gestion des fours : Seuls les indépendants affiliés à un gang officiel peuvent ouvrir un four et obtenir de la marchandise via leur gang officiel. Chaque gang officiel peut compter jusqu’à trois groupes affiliés et donc posséder un maximum de trois fours répartis sur leur territoire.

Cependant :

1️⃣8️⃣ – Interdiction Mentalité GunFight (GF) & Loot : 

🛑 Mentalité GunFight (GF) : Comportement centré uniquement sur les échanges de tirs, la performance, la compétition ou la domination par les armes. 

🛑 Mentalité Loot : Attitude consistant à récupérer de l’équipement, des armes ou de l’argent sans justification RP.

Liste non exhaustive de comportements inadaptés :

  • Actions GF :
    • ❌ HRP : Prise de position sans contexte RP (rideau, CVC), stratégies purement tactiques sans construction narrative, mouvements constants pour éviter les balles (strafe abusif), tirs sans sommation… 

✅ RP : Embuscade préparée avec dialogue RP, montée en tension progressive (menaces, provocations, négociation, demande de rançon…), déclaration de guerre scénarisée entre gangs avec scènes jouées.

  •  

1️⃣ – Création d’un groupe indépendant :

→ 🔐 Coffre (Aucun remboursement en cas de vol : gérez correctement vos permissions. En cas de vol abusif, des sanctions sévères seront appliquées aux joueurs concernés (logs à l’appui).

→ 🏠 Propriétés

→ 🚗 Garage

→ 👕 Garde-robe

2️⃣ – Sanctions applicables aux Groupes Indépendants : 

→ La dissolution totale du groupe

→ Un wipe complet de tous les membres

→ Une blacklist du leader

→ Des avertissements (warns) peuvent également être appliqués par l’équipe staff. Des sanctions classiques peuvent suivre : jail, ban, wipe, etc.

3️⃣ – Gestion des parrainages : 

En tant que groupe indépendant, vous avez la possibilité de vous allier commercialement à un groupe officiel. Cela vous donne accès à plusieurs avantages :

4️⃣ – Mort RP par un chef de groupe (Indépendant) : 

Un chef de groupe indépendant peut demander la mort RP de l’un de ses membres s’il dispose de preuves solides justifiant cette décision (ex : trahison, vol, faute grave). Le dossier doit être clairement argumenté et sera étudié par le staff.

5️⃣ – FEAR RP et Respect des Groupes Officiels : Les indépendants doivent jouer obligatoirement un FEAR RP face à un groupe officiel (orga ou gang).

⚠️ Exception : Si le groupe officiel n’indique pas clairement son statut, aucune plainte ne sera recevable de leur part.

→ Un discours clair ou des ordres en groupe.

→ L’utilisation d’armes ou véhicules réservés aux groupes officiels.

→ Un code vestimentaire identifiable.

1️⃣ – Processus de création d’un groupe officiel : 

Le dossier doit inclure les informations suivantes :

2️⃣ – Patience durant l’évaluation : Une fois votre dossier soumis, faites preuve de patience. Les demandes concernant l’avancement du traitement de votre projet seront ignorées.

3️⃣ – Engagement exclusif : L’octroi d’un projet officiel est un signe de confiance. Vous êtes donc tenu de vous y consacrer à 100 %. Il est interdit de gérer plusieurs projets sur différents serveurs en parallèle.

4️⃣ – Leader : Chaque groupe officiel doit avoir un seul chef afin d’éviter les conflits de gestion.

5️⃣ – Responsabilité du chef de groupe : 

6️⃣ – Mort RP par un leader (Officiel) : 

Le leader officiel a le droit d’imposer une mort RP à un membre de son groupe si celui-ci ne répond pas aux attentes ou s’éloigne des valeurs et objectifs du groupe. Le Chef dispose d’un contrôle total sur l’avenir des membres de son groupe. Il peut décider de maintenir ou non un membre dans son groupe, y compris via une mort RP si nécessaire.

7️⃣ – Armement des gangs (Officiel) :

8️⃣ – Armement des organisations (Officiel) :

9️⃣ – Règlement sur le business d’armes et les vendeurs d’armes :

🔟 – Attaque d’un Business d’Armes :

1️⃣1️⃣ – Vente d’Armes : 

1️⃣ – Armement utilisable sur scène (Autorisée pour tout le monde) :

2️⃣ – Utilisation des armes : Les armes, notamment celles réservées aux gangs et organisations, sont interdites sur scène. Cependant, leur possession est autorisée dans le cadre d’une collection ou d’activités commerciales (achat/revente).

3️⃣ – Interdiction du tir à vue : Le tir à vue est strictement interdit sur le serveur. Toute utilisation d’armes doit être précédée de 3 sommations orales claires, espacées d’au moins 10 secondes entre chacune, pour laisser le temps à la cible de prendre en compte l’alerte et de réagir. 

4️⃣ – NO FEAR & Sommation : 

→ Exemple : Si un joueur est braqué, mais qu’il décide de courir, monte dans un véhicule et tente de s’enfuir, vous êtes autorisé à tirer dès qu’il entre dans le véhicule.

5️⃣ – Définition de la sommation : Une sommation est un avertissement verbal indiquant une menace imminente. La cible doit comprendre que si elle ne se conforme pas, une action violente peut suivre.

6️⃣ – Actions interdites en combat : Les actions suivantes sont formellement interdites et entraîneront des sanctions lourdes :

7️⃣ – Utilisation d’armes hors catégorie : Il est strictement interdit, sous peine de bannissement permanent, d’utiliser des armes en dehors de votre catégorie autorisée.

1️⃣  – Prise d’otage d’un agent LSPD/BCSO : La prise d’otage d’un agent LSPD/BCSO est autorisée uniquement en tant que dernier recours. Cependant, cette action comporte des risques importants sans besoin de validation préalable :

2️⃣  – Récupération d’un membre arrêté : Le seul moment où vous pouvez tenter de récupérer un membre arrêté par la police est lors du convoi vers la prison fédérale. Ce convoi sera toujours annoncé à l’avance par le LSPD/BCSO.

3️⃣ – Obligation de quitter une scène illégale en cas d’intervention des forces de l’ordre : 

4️⃣ – Vol de véhicules de fonction : Le vol de véhicules appartenant aux forces de l’ordre ou à d’autres services publics (LSPD, BCSO, EMS, GRUPPE6, etc.) est interdit sauf en cas de justification RP solide.

5️⃣ – Loot d’agents en service : Il est strictement interdit de dépouiller un agent LSPD, BCSO ou GRUPPE6 pendant qu’il est en service.

6️⃣ – Interdictions concernant les EMS : Vous ne pouvez en aucun cas braquer un EMS pour soigner un joueur. Les EMS doivent être laissés libres d’effectuer leur travail. 

7️⃣ – Blessure par balle : Les joueurs blessés par balle doivent impérativement se rendre à l’hôpital avant toute autre activité RP. Après un soin, ces joueurs ne peuvent participer à des activités illégales pendant 20 minutes.

8️⃣ – Attaques sur les points de collecte ou dépôts bancaires :

9️⃣ – Règles pour les braquages de convois :

🔟 – Armement des services (LSPD/BCSO:

Toute arme de cette catégorie détenue par un joueur ne faisant pas partie d’un service sera passible de lourdes sanctions

1️⃣ – Clés véhicules : Si vous vous trouvez sur un point chaud ou êtes en train de mener une action illégale, vous devez jouer obligatoirement votre Fear RP. Cela inclut de remettre les clés de votre véhicule à la personne qui vous braque. Il est autorisé de voler un véhicule à un joueur n’effectuant aucune action illégale mais il est cependant interdit de lui prendre ses clés pour dérober son coffre.

2️⃣ – Reconnaissance : Il est interdit de prétendre reconnaître un joueur ou un groupe uniquement sur des éléments comme sa voix, son véhicule ou sa tenue.

→ Exemple interdit : Braquer un véhicule jaune en supposant qu’un membre des Vagos s’y trouve.

3️⃣ – Utilisation de motos dans un convoi : Une seule moto peut être utilisée dans un convoi, uniquement comme éclaireur pour vos opérations. La moto ne doit pas servir à évacuer des joueurs d’une scène.

4️⃣ – Véhicules interdits : Les motos, les bateaux ou les aéronefs ne peuvent pas être utilisés pour vendre de la drogue ou effectuer des braquages. (Sauf sur dossier)

5️⃣ – Exceptions pour les groupes de bikers :  Les groupes de bikers ont une dérogation leur permettant d’utiliser des motos pour des activités illégales, sous certaines conditions :

6️⃣ – Tir en voiture pendant une poursuite (Drive-By) : Il est strictement interdit de tirer depuis un véhicule, que ce soit en tant que conducteur ou passager, pendant une course-poursuite.

7️⃣ – Drive-by : Les Drive-By (tir depuis un véhicule) sont autorisés uniquement avec une validation préalable via un ticket.

8️⃣ – Plans mules, récupération et PIT : Les techniques de plan mule, récupérer et les PIT (manœuvres pour arrêter un véhicule) sont autorisées après 5 minutes de course-poursuite et uniquement à faible allure (moins de 100 km/h).

9️⃣ – Utilisation d’hélicoptères : Un seul hélicoptère est autorisé par groupe sur une scène. L’hélicoptère doit survoler la scène à une altitude élevée.

🔟 – Atterrissage en hélicoptère sur une scène : Il est interdit d’atterrir avec un hélicoptère sur une scène ou d’y déposer des joueurs.

1️⃣1️⃣ – Tir depuis un hélicoptère : Tirer depuis un hélicoptère est strictement interdit. Les hélicoptères doivent être utilisés uniquement pour collecter des informations ou fournir une vue d’ensemble.

1️⃣ – Respect des travailleurs légaux : Il est interdit de braquer, prendre en otage ou dépouiller les employés travaillant légalement que ce soit sur une récolte, un traitement, une vente ou pendant leur transport routier.

2️⃣ – Respect des nouveaux joueurs : Il est interdit de braquer, prendre en otage ou dépouiller les nouveaux joueurs que ce soit vers le point de spawn (Motel), le permis de conduire ou encore les joueurs sur un véhicule de location (scooter, vélo…).

3️⃣ – Traitement des otages lors des braquages : Lors de prises d’otages pour des braquages : Il est strictement interdit d’insulter, frapper ou dépouiller les otages. Les braqueurs doivent obligatoirement faire vivre la scène RP à l’ensemble des otages (interactions, dialogues, pression RP, questions, etc.). Il est interdit de laisser un otage isolé sans interaction pendant toute la durée de votre braquage/prise d’otage. 

4️⃣ – Obligation des otages : Les otages doivent obéir aux preneurs d’otages et respecter leurs ordres, sous peine de Mort RP.

5️⃣ – Limite d’otages en scène : Les braqueurs peuvent détenir jusqu’au nombre d’otages autorisé selon le type de braquageToute augmentation au-delà de cette limite doit faire l’objet d’un dossier préalable validé par le staff.

6️⃣ – Limite des ordres donnés aux otages : Les ordres dégradants ou humiliants (ex. : « fais le chien », « danse en slip ») sont interdits. Refuser ces ordres ne sera pas considéré comme du No Fear RP.

7️⃣ – Respect des otages coopératifs : Si un otage suit toutes les instructions, il est interdit de le mettre dans le coma. Soyez donc fairplay également de votre côté.

8️⃣ – Règles de prise d’otages selon le type de braquage : 

  • Pour les petits braquages (Fleeca, bijouterie, etc.), les prises d’otages doivent privilégier des joueurs isolés dans des lieux cohérents et peu fréquentés (rues secondaires, stations-service, supérettes).
  • Pour les gros braquages (Pacific Bank, Yacht, Entreprise, Humane Labs, Station pétrolière), les prises d’otages sont autorisées dans un périmètre plus large, à l’exception stricte des zones de Mass RP (parkings, commissariats, hôpital, etc.). 

9️⃣ – Dépouiller sans raison valable interdit : Vous ne pouvez pas dépouiller un joueur sans avoir une raison RP valide.

🔟 – Scénarios autorisant le dépouillement : Vous pouvez dépouiller un joueur uniquement s’il réalise une action illégale, comme :

1️⃣1️⃣ – Prise d’otage sans dépouillement : Vous pouvez braquer un citoyen pour le prendre en otage sans le dépouiller, par exemple pour un braquage de bijouterie. Vous devez lui garantir qu’il ne subira aucun préjudice et qu’aucune de ses possessions ne sera prise.

1️⃣2️⃣ – Limitation du loot : Vous ne pouvez voler qu’un maximum de 50 % des possessions d’un joueur coopératif (valable aussi pour les véhicules).

→ Exemple 1 : Si un joueur possède 2 pistolets, 50 pochons de cocaïne et 50 000 $ d’argent sale, vous pouvez prendre : 1 pistolet, 25 pochons de cocaïne et 25 000 $ d’argent sale.

→ Exemple 2 : Si un joueur ne possède qu’un seul pistolet, vous pouvez le prendre, mais rien d’autre.

1️⃣3️⃣ – Loot sur les Points Chauds : 

1️⃣4️⃣ – Lieu pour les kidnappings : Il est interdit de ramener un otage sur votre territoire officiel (quartier, QG, villa). Choisissez un lieu isolé, comme une ruelle ou un hangar abandonné, pour donner une chance à ses alliés de le secourir.

1️⃣5️⃣ – Zone Mass RP : Il est strictement interdit de prendre un otage dans une zone de Mass RP (Spawn, villa, quartier, entreprise, parking…).

1️⃣6️⃣ – Conditions pour utiliser la commande /otage : La commande /otage ne peut être utilisée que si la personne ciblée a les mains levées, et est de dos.

1️⃣7️⃣ – Interdiction des rushs otages : Prendre un otage de face, effectuer un rush otage ou utiliser une touche bindée pour /otage est interdit.

1️⃣8️⃣ – Respect du Fear RP lors d’un braquage : En cas de braquage, vous devez analyser la situation et respecter un Fear RP en fonction du contexte en levant les mains, par exemple :

1️⃣9️⃣ – Interdiction de complicité des otages : Les otages ne peuvent pas collaborer avec les preneurs d’otages. Par exemple, vous ne pouvez pas donner l’argent ou le butin d’un braquage à un otage pour le sécuriser et le récupérer plus tard.

2️⃣0️⃣ – Interdiction de retrait ou transfert d’argent forcé : Vous ne pouvez pas forcer un joueur braqué à retirer de l’argent d’un ATM ou à effectuer un virement via téléphone.

1️⃣ – Conditions spécifiques par type de braquage :

→ Limite : 3 supérettes maximum par jour.

→ Otages : Aucun otage supplémentaire n’est requis : le caissier (APU) fait office d’otage. 

→ Participants : Entre 1 et 3 braqueurs et 1 véhicule maximum.

→ Véhicules : Non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de 10 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO avant de partir.

→ Limite : 3 ATM maximum par jour.

→ Participants : Entre 1 et 2 braqueurs et 1 véhicule maximum.

→ Restrictions : Attente obligatoire de 5 minutes à chaque ATM ou l’arrivée de la LSPD/BCSO avant de partir.

→ Limite : 10 Conteneurs maximum par jour.

→ Participants : Entre 1 et 2 braqueurs et 1 véhicule maximum.

→ Restrictions : Possibilité de faire plusieurs conteneurs dans la zone mais attente obligatoire 5 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO avant de partir.

→ Limite : 2 cambriolages maximum par jour par joueur

→ Participants : Entre 1 et 3 cambrioleurs et 1 véhicule maximum.

→ Véhicules : non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de 10 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO avant de partir.

→ Cooldown : Une habitation pillée ne peut être cambriolée de nouveau avant 72h.

→ Armes : Autorisées (armes légères uniquement)

→ Limite : 1 braquage maximum par jour pour un groupe (indépendant/officiel).

→ Otages : Entre 2 et 3 otages (le PNJ banquier est considéré comme un otage)

→ Participants : Entre 4 et 8 braqueurs et 2 véhicules maximum.

→ Véhicules : non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de 10 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO avant de partir.

→ Limite : 1 braquage maximum par jour pour un groupe (indépendant/officiel).

→ Véhicules : non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de 15 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO pour entamer des négocitations

→ Limite : 1 braquage maximum par jour pour un groupe.

→ Otages : Entre 3 et 5 otages.

→ Participants : Entre 6 et 10 braqueurs et 4 véhicules maximum.

→ Véhicules : non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de 20 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO pour entamer des négociations.

  • Braquage Pacific Bank / Yacht / Entreprise / Humane Labs / Station pétrolière (sous dossier):

→ Limite : Sur dossier

→ Otages : Entre 6 et 10 otages

→ Participants : Entre 12 et 20 braqueurs et 6 véhicules maximum.

→ Véhicules : non autorisés illégal interdits

→ Temps attente : Attente obligatoire de l’arrivée de la LSPD/BCSO.

→ Groupes : Tous les braquages sur dossier sont réservés aux groupes officiels, à l’exception du braquage d’entreprise, qui peut être réalisé par des groupes indépendants lorsqu’il s’agit de petites entreprises.

→ Type de braquage et date prévue.

→ Objectif RP et storytelling.

→ Lieu précis.

→ Composition de l’équipe (pseudos + ID).

→ Type d’équipement prévu (armes, véhicules, etc.).

→ Interaction prévue avec les forces de l’ordre (mode passif ou violent).

2️⃣ – Braquage minute interdit : Lors d’un braquage, vous devez attendre l’arrivée des forces de l’ordre avant de partir. Si aucun agent ne se présente sous 10 minutes, vous êtes autorisé à quitter les lieux.

3️⃣ – Contre Braquage : Il est strictement interdit de braquer un joueur en train de réaliser un braquage.

4️⃣ – Limite des rançons demandées aux forces de l’ordre : Vous ne pouvez pas demander une rançon supérieure à 30 000 $ par otage aux forces de l’ordre (LSPD/BCSO). Les rançons sont autorisées uniquement pour des prises d’otages sans autres gains (par ex : pas pour une Fleeca ou une bijouterie).

5️⃣ – Limite des rançons entre groupes illégaux : 

Vous ne pouvez pas exiger une rançon supérieure à 10 000 $ par otage d’un autre groupe illégal, et 30 000 $ pour un haut gradé (lead/co-lead).
Attention : En cas de refus, l’otage peut être soumis à une Mort RP.

6️⃣ – Négociations possibles : Les deux parties peuvent négocier pour réduire le montant de la rançon ou trouver un autre accord.

7️⃣ – Récupération de pertes suite à une prise d’otages : Si vous avez des preuves que l’otage appartient à un groupe vous ayant volé (armes, drogue, argent sale), vous pouvez exiger la restitution de vos biens sous 24 heures. (Uniquement pour les groupes officiels)

8️⃣- Sauvetage par la force : Tenter de libérer un otage par la force (ex. : ouvrir le feu) expose cet otage à une Mort RP. Vous pouvez néanmoins :

9️⃣ – Protection des joueurs apportant une rançon : Vous ne pouvez pas braquer ou dépouiller les joueurs qui viennent payer une rançon. Vous devez choisir obligatoirement entre :

🔟 – Respect des Médecins Illégaux : Il est strictement interdit de braquer ou d’ attaquer directement sur les médecins illégaux

Il est autorisé de :

 

⚠️ Exception : Si vous avez un membre pris en otage, vous ne pouvez pas intervenir à la sortie du médecin. Vous devez privilégier une scène cohérente avec le groupe adverse.

1️⃣1️⃣ – Droit de défense du propriétaire : 

Le propriétaire d’une habitation a le droit de défendre son domicile lors d’un cambriolage.
Il peut utiliser une arme pour tenter de faire fuir l’intrus, tant que cela reste cohérent et proportionné.


→ Si le cambrioleur est maîtrisé (mains en l’air), le propriétaire doit appeler la LSPD/BCSO

1️⃣ – Vol de téléphone : Il est strictement interdit de voler le téléphone d’un joueur sans une raison RP valide.

Raisons valides :

 

2️⃣ – Restitution du téléphone : Le téléphone volé doit impérativement être restitué à son propriétaire à la fin de l’interaction RP.

 

3️⃣ – Utilisation abusive du téléphone d’autrui interdite : L’utilisation excessive ou non RP du téléphone d’un autre joueur est interdite. Par exemple, envoyer des messages à tous ses contacts est considéré comme un abus.

 

4️⃣ – Durée de fouille du téléphone : Le temps pour fouiller un téléphone doit rester raisonnable et ne doit pas dépasser 10 minutes.

 

5️⃣ – Obligation de fournir le code PIN : Si vous êtes arrêté par les forces de l’ordre ou braqué par un groupe illégal, vous êtes obligé de donner le code PIN de votre téléphone. Refuser de le faire sera considéré comme du No Fear RP et pourra entraîner une sanction telle qu’une prison fédérale ou une Mort RP.

 

6️⃣ – Obligation de fournir une issue RP pour la carte d’identité : Lorsqu’un joueur vous demande votre carte d’identité, vous devez fournir une porte de sortie RP crédible. Vous pouvez prétendre ne pas l’avoir sur vous, mais vous êtes tenu d’indiquer un lieu où elle se trouve, comme une voiture ou un endroit spécifique.
Attention : cet endroit ne peut pas être une zone de Mass RP ou une zone sécurisée (safe zone).

 

7️⃣ – Utilisation des radios : Seules les organisations, cartels, mafias, Club MC & familles sont autorisés à utiliser des radios en RP.